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在游戲行業(yè)的光影技術(shù)浪潮中,光線追蹤(Ray Tracing)無疑是最令人矚目的明星之一。根據(jù)科技媒體wccftech的報道,相較于《給他愛5》,在《荒野大鏢客 2》中實現(xiàn)光線追蹤的難度更大,這無疑引發(fā)了眾多玩家的熱議。
當玩家們紛紛詢問“次世代更新版是否可能添加光追功能”時,Digital Foundry的技術(shù)專家們給出了他們的見解。他們指出,《給他愛5》已經(jīng)在現(xiàn)代主機和PC平臺上成功地實現(xiàn)了光線追蹤,這為早期版本的Rage引擎帶來了希望。然而,《荒野大鏢客 2》的光追實現(xiàn)卻面臨著獨特的挑戰(zhàn)。
首先,兩款游戲的渲染架構(gòu)有著根本性的差異。其次,《荒野大鏢客 2》的西部開放世界中,植被覆蓋率遠超都市題材的《給他愛5》。這導(dǎo)致了視覺效果的收益模式截然不同——缺乏大量人造玻璃結(jié)構(gòu)的環(huán)境,使得光線反射效果減弱,而以綠色和棕色為主的自然景觀又使得環(huán)境光遮蔽的效果不如城市建筑群明顯。
盡管Rockstar可能認為這個挑戰(zhàn)值得一試,但要實現(xiàn)完整的光追套件卻并不容易。更為可行的方案是選擇性地部署部分光線追蹤效果。例如,全局光照(RTGI)可以顯著增強游戲現(xiàn)有的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO)系統(tǒng),通過動態(tài)光影展現(xiàn)時間變化對靜態(tài)環(huán)境的影響。此外,環(huán)境光遮蔽(RTAO)也是一個理想的選擇,而陰影追蹤(RT Shadows)的意義則相對有限,因為原作的陰影系統(tǒng)已經(jīng)相當成熟。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個《荒野大鏢客2》數(shù)毛社專家分析原因背后的深層次因素的建議和評價:
“我覺得光追功能的加入會讓《荒野大鏢客 2》的畫面更加驚艷,尤其是在黃昏時分,光影的變化會讓整個游戲世界更具沉浸感!”——小白鼠
“雖然我愛這款游戲,但如果光追真的能加進來,可能會讓我更愿意再次投入時間。畢竟,光影效果好就像給游戲加了個‘特效’!”——游戲狂人
“光追聽起來不錯,但我更關(guān)心的是游戲的流暢性。如果為了光追而降低了幀率,那就太不值得了。”——技術(shù)宅
“我之前玩過《給他愛5》,光線追蹤確實讓畫面變得更有層次感。但《荒野大鏢客 2》那么大的開放世界,能否實現(xiàn)同樣的效果我還是有點懷疑。”——老玩家
“無論如何,光追技術(shù)的引入是個好趨勢,期待未來的更新能夠帶來更多驚喜!”——未來主義者
新增玩家數(shù):1200
日活躍用戶數(shù)(DAU):8500
付費玩家數(shù):2500
總充值金額:50000元
ARPU(每用戶平均收入):5.88元
ARPPU(每付費用戶平均收入):20元
留存率:60%
《荒野大鏢客2》數(shù)毛社專家分析原因背后的深層次因素