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盡管《Peak》是一款以合作攀登巨型山脈和從荒島墜機中獲救為主題的游戲,其畫面風格顯得十分“甜美”,但昨日發布的新更新卻帶來了令人意想不到的內容,猶如游戲中的驚喜彩蛋。
開發商Aggro Crab與Landfall在補丁說明中直言不諱地寫道:“增加了食人機制。”并幽默地補充道:“完全正常的更新,沒什么好看的。”這番話無疑為玩家們帶來了新的期待,甚至可以說是一次“反轉劇情”的體驗。
此次更新的“食人”功能頗具戲劇性,因為Aggro Crab此前曾明確表示無法在《Peak》中加入這一機制。然而,玩家們的期待似乎得以實現。值得慶幸的是,這一新功能并非強迫玩家像漢尼拔那樣對可愛的朋友進行殘忍的肢解。相反,當玩家角色的饑餓度過高時,朋友的頭像會開始變得像一只行走的烤雞。如果成功“吃掉”他們,朋友的頭像將變成一具骷髏(并且不出所料地“死亡”)。這不僅增加了游戲的趣味性,還為玩家之間的互動增添了不少幽默感。
除了備受關注的“食人”機制,本次更新還帶來了其他多項改進。選項菜單中新增了調整攀爬時視野范圍(FOV)的功能,讓玩家在攀登的過程中擁有更廣闊的視野,仿佛在游戲中置身于一場視覺盛宴。此外,游戲還新增了“按鍵靜音”設置(“再也不用聽你的主播朋友跟聊天室說話了”),這無疑是對那些喜歡安靜游戲環境的玩家的一大福音。
此外,更新還修復了一些重要的錯誤,包括解決了短距離墜落造成大量墜落傷害的臨時方案,游戲在“巔峰”區域的性能也得到了“極大改善”。這樣的改進不僅提升了游戲的流暢度,更讓玩家在攀登的過程中能夠享受到更好的游戲體驗。
我們163disk的小編也通過渠道找到一批高付費玩家對游戲進行討論,以下是他們對這個吃掉朋友!爆火合作游戲新增食人機制引發熱議的建議和評價:
“我覺得食人機制的加入讓游戲變得更加有趣!和朋友一起玩的時候,看到他們變成烤雞的樣子簡直太搞笑了。”——小白兔
“雖然我喜歡這個新機制,但有時候會覺得它有點過于搞笑,可能會影響到游戲的氛圍。”——夜行者
“更新后的視野范圍設置讓我在攀爬時不會感到那么壓抑,整體體驗提升了不少!”——山頂的風
“我對食人機制持保留態度,畢竟這是個合作游戲,吃掉朋友總覺得不太好。”——孤獨的旅者
“很高興看到開發者在不斷更新中修復bug,游戲的流暢度明顯提升,期待接下來的新內容!”——熱愛攀登的老玩家
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